keyboard_arrow_up
menu
SV | EN | RU

Osallistu Koulukino-kyselyyn

Mielipiteesi olisi tärkeä meille parantaaksemme palveluitamme. Osallistujen kesken arvotaan pieni palkinto.

SV | EN | RU

Käytämme internetiä ja sen erilaisia palveluja päivittäin. Internetin avulla me esimerkiksi pidämme yhteyttä ystäviimme, etsimme tietoa meitä kiinnostavista asioista, viihdytämme itseämme pelien ja videoiden avulla sekä ilmaisemme omia mielipiteitämme. Nerve on elokuva nettipelistä, jonka yksi säännöistä on, ettei siitä saa kertoa kenellekään. Käytännössä tämä tarkoittaa virkavallalle tai vanhemmille kertomista – nuoret puhuivat pelistä keskenään avoimesti. Aikuiset voivatkin olla toisinaan hyvin tietämättömiä nuorisokulttuurista.

  • Millaisia nuorten suosimia palveluita sosiaalisessa mediassa ja internetissä on? Miten ne muuttuisivat, jos palveluita käyttäisivät myös aikuiset?
  • Keskusteletko vanhempiesi tai muiden aikuisten kanssa median käytöstäsi? Tulisiko aikuisten ymmärtää paremmin nuorten mediankäyttöä?
  • Keskustelkaa siitä, millaista mediakasvatusta lapset mielestänne tarvitsevat. Entä aikuiset?

Sosiaalisen median tykkäyskulttuuri

Katsojamäärät määrittävät Nerven pelaajien suosiota, ja myös todellisessa elämässä katsojamäärät ja seuraajat ovat iso osa internet-kulttuuria. Netissä ja sosiaalisessa mediassa julkaistut kuvat ja videot keräävät tykkäyksiä, katsojia ja erilaisia kommentteja. Usein sosiaalisessa mediassa halutaan antaa itsestä mahdollisimman hyvä kuva ja kerätä paljon tykkäyksiä.

  • Millaiset julkaisut saavat positiivista huomiota?
  • Vastaako sosiaalisen median julkaisujen luoma kuva todellista elämää?
  • Miten netin tykkäyskulttuuria kuvataan Veen parhaan ystävän Sidneyn kautta?
  • Miksi tykkäysten saaminen omille julkaisuille tuntuu hyvältä?
  • Millaisin kriteerein julkaiset itse sisältöä netissä?

Yksityisyyden suoja verkossa

Nerven pelaaminen edellytti omien tietojen luovuttamista pelin osaksi. Internetissä on paljon ilmaispalveluja, joiden käyttö edellyttää kirjautumista esimerkiksi Facebook-tunnuksilla tai omien tietojen luovuttamista palvelun tarjoajalle. Näitä tietoja käytetään esimerkiksi internet-mainonnan kohdentamiseen. Myös käyttämiimme laitteisiin, kuten puhelimiin, tietokoneisiin ja tabletteihin, kertyy paljon henkilökohtaisia tietojamme.

  • Miten elokuvan hahmot suhtautuivat tietojensa luovuttamiseen?
  • Mitä ajattelet yksityisyyden suojasta internetissä?
  • Millaisia tietoja sinusta löytyy julkisesti sosiaalisen median profiilisi kautta?
  • Mitä tietoja et jaa netissä?
  • Millä tavoin internetissä julkaistuja tietoja ja materiaaleja on mahdollista käyttää väärin?
  • Miten elokuvassa esitetty kännykkäkameroiden käyttö liittyy yksityisyyteen?
  • Nerven pelaajat saivat pelaamisesta rahaa, ja katsojat maksoivat katsomisesta. Internet-kulttuuriin liittyy toiveita ja käsityksiä helposta rahasta ja rikastumisesta netin avulla, suosittuja ilmaispalveluja sekä erilaisia uusia palvelumuotoja. Pohtikaa netin ilmaisten ja maksullisten palveluiden rahoitusmekanismeja.
  • Lukekaa Ylen juttu Facebook-tykkäysten myymisestä. Voitte sen jälkeen keskustella jutun herättämistä ajatuksista ja siitä, miten netissä tykkäyksiä keräävien tarinoiden tai erilaisten arvontojen luotettavuutta voi arvioida.

Lisää tietoa turvallisesta netin käytöstä löydät verkkonuorisotalo Netarin sivuilta.

Keskustelukulttuuri verkossa

Internetissä on mahdollista toimia myös anonyyminä nimimerkin tai keksityn nimen kautta. Nerve-nettipelissä pelaajia yllyttävät katsojat olivat anonyymejä, mutta elokuvan lopussa heidän henkilöllisyytensä paljastuu. Netin kommentti- ja keskustelupalstoilla käytävä keskustelu voi toisinaan olla hyvin erilaista kuin kasvokkain tai omalla nimellä käyty keskustelu.

  • Millaisia Nerve-pelin katsojat olivat, miten heidät esitettiin elokuvassa?
  • Milloin toimit itse netissä anonyymisti ja milloin omalla nimelläsi?
  • Muuttaako nimimerkin käyttäminen oman nimen sijaan muuttaa netissä käytävän keskustelun tai kommentoinnin tyyliä? Miten?
  • Miten suhtaudut peleissä ja nettikeskusteluissa tapahtuvaan trollauksen tai provosointiin?
  • Netin kommentointikulttuurin yhteydessä vedotaan toisinaan sananvapauteen. Tutustukaa Journalistiliiton ohjeisiin koskien sananvapautta.  Pohtikaa sen jälkeen sananvapauteen liittyvää vastuuta sekä sitä, tulisiko sananvapautta rajoittaa ja millä tavoin, jos sitä käyttämällä loukataan tai uhataan toisia.

Julkisuudessa on keskusteltu verkkovihasta ja vihapuheesta ja siitä, millaisia vaikutuksia niillä on yhteiskunnalliseen ilmapiiriin. Huolena on, että mediaan leviävä aggressiivinen kielenkäyttö alkaa rajoittaa julkista keskustelua. Aggressiivinen puhe ja julkisessa keskustelussa esiintyvä viha voi vaikuttaa niin, että mielipiteiden esittäminen ja argumenttien kirjo kaventuvat pelon ilmapiirin vuoksi.
(Lue lisää: Reeta Pöyhtäri, Paula Haara ja Pentti Raittila: Vihapuhe sananvapautta kaventamassa. Tampere University Press 2013).

  • Oletko kohdannut vihapuhetta verkossa?
  • Pohtikaa yhdessä, miten provosoivaan käytökseen tai vihapuheeseen kannattaa vastata.

Lisää harjoituksia vihapuheen käsittelyyn, sen tunnistamiseen ja siihen puuttumiseen löytyy Ei vihapuheelle-verkoston materiaalipankista.

Close Bitnami banner
Bitnami